home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000366_dwarner@webcom.com _Wed Apr 17 20:40:20 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id UAA10606 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 17 Apr 1996 20:40:18 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA294437867; Wed, 17 Apr 1996 17:37:47 -0700
  4. Date: Wed, 17 Apr 1996 17:37:47 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960417202057_472280456@emout09.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: DavHibsher@aol.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: multiple texture blending
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Tue, 16 Apr 1996 Scott Burton <aj754@freenet.toronto.on.ca> asks:
  20.  
  21. > When you start layering textures how do they interact?
  22. > Say you layer a marble texture on top of the checkerboard
  23. > texture. Do you have to set up some kind of transperecy map
  24. > for each layer? 
  25.  
  26. Each texture you apply has a Texture Opacity input. To get an even blend of
  27. each texture, use the following formula:
  28.  
  29. Opacity % = 100/layer number
  30.  
  31. To blend four layers evenly, you'd use theses values for each texture:
  32. Layer 1: 100 / 1 = 100%
  33. Layer 2: 100 / 2 =  50%
  34. Layer 3: 100 / 3 =  33%
  35. Layer 4: 100 / 4 =  25%
  36.  
  37. David Hibsher
  38. Technical Writer, NewTek